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动画详细资料大全求一部好看的日本动画片~看动漫必备的动漫常识动画的概念不同于一般意义上的卡通片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志著动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
基本介绍中文名:动画外文名:animation动画简史,动画原理,动画分类,动画大师,动画音乐,各国特点,中国动画,日本动画,美国动画,欧洲动画,动画节,制作步骤,前期制作,中期制作,后期制作,动画职业,主导职业,相关职业,自由职业,制作工具,相关名词,动画与视频的区别,动画简史两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。文艺复兴时期,达·文西画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。黄金比例人体图 1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。 1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。 1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。现代动画之父“埃米尔·科尔” 1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部卡通片。 1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后卡通片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。 1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑胶胶片上画卡通片,然后再把画在塑胶胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。第一部有声动画《汽船威利号》 1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把卡通片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。动画原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画分类按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。动画大师美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。动画音乐详见动画音乐各国特点中国动画中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。卡通片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在卡通片的创作中秉承“寓教于乐”,使卡通片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。日本动画日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。美国动画美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界卡通片的潮流和发展方向,一向注重高科技的套用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数位技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。欧洲动画欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲卡通片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思。以精炼的手法表现主题与内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国动画大师亚历山大·阿雷克塞耶夫的针幕动画。动画节法国昂西国际动画节(1960年创立于法国昂西)渥太***际动画节(1976年创立于加拿大渥太华)德国斯图加特国际动画节(1981年创立于德国斯图加特)萨格勒布国际动画电影节(1969年创立于克罗地亚萨格勒布)广岛国际动画节(1984年创立于日本广岛)中国国际动漫节(2005年创立于中国杭州)制作步骤动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。前期制作剧本:卡通片的剧本与电视、电影的有很大不同。卡通片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想像。动画制作流程故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连线等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。中期制作设计阶段 1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。 2.音响。卡通片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。二维动画 1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。 6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 7.中间画:中间画(In-Beeen frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。 8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。 9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。 10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。 11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等 12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”三维动画 1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。 2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。 3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设定好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。 4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。 5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。 6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。 7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。 8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。 9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。定格动画 1.硬体:包括布景平台,专业灯光系统,智慧型化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。 2.软体:S Motion Studio定格动画制作软体提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。 3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附属档案,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。 4.DV:单帧画面的解析度没有DC高,但是由于使用火线直接连线电脑,并通过软体随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 6.其他工具:黏土、橡胶、矽胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。后期制作剪辑:卡通片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。合成:将画面和声音对位后输出影片。印片、发行。动画职业主导职业在主导职业中,动画人才具有非常广阔的用武之地。主导职业就职机构包括大学专业教室,国有动画制片公司,专业动画责任公司以及科学教育机构的动画部门等。这些专业机构责任分工明确,技术分工科学有序。管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等相关职业动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。自由职业自由职业包括个体户、小团队工作室或多功能实验室,这种职业的主体通常是个性鲜明的动画艺术创作狂人。他们有很好的知识背景,想法多、能力强、个人资源丰厚。自由职业者崇尚技术对资源的处理,他们的梦想是获大奖、赚大钱。当下,我国动画自由职业者通常是动画专业的优秀毕业生。日本韩国的动画自由职业者非常发达,他们的职业涉足很多与动画有关的文化传播领域。制作工具动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m 2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。动画笔:动画笔泛指卡通片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄卡通片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。制作软体 MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软体,套用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软体。 3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软体性质相同。在套用范围方面,广泛套用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软体。它是一种互动式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。 Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软体。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。相关名词版本方面剧场版:动画的电影版本,是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画。通常一部剧场版动画是90分钟。 TV版:主要在电视上播放的动画。 OVA:(Original Video Animation)即原创影象动画,不以电视台或电影院为播放媒介,而是通过录影带或光碟为主要播放方式,与TV版相对。 OAD:(Original Animation DVD)与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。 WEB动画:在以网际网路为传播媒介的前提下而创作的动画,播放形式为线上看或下载观看的动画。实验动画:又称“艺术性动画”,指以非商业目的而创作的动画作品。音乐方面 OST:(Original Sound Track)原创音乐专集,收录与某动画有关的音乐 BGM:(Background Music)背景音乐 OP:片头曲或主题曲 ED:片尾曲其他术语原作:原作指的是原漫画、小说的作者。日本TV动画通常是由漫画、小说或游戏等改编的,漫画和动画的制作者不是同一人,因此以“原作”加以区分。制作:指负责制作卡通片的公司。日本制作一部动画通常是多个部门和公司共同合作完成的,分工明确。 CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作动画的全体成员 OTAKU:原意为“御宅”,即“宅男/女”。容易沉浸在动漫世界中,欠缺正常社交生活经验的人。 CP:(Character Pairing)即配对,主要用在同性恋作品中。素人/幼齿:有多年动画观影经验,对动画有些了解,但没有动画专业知识的人。动画与视频的区别同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源。动画和视频经常被认为是同一个东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴。动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而产生运动视觉感受的媒体形式。然而,动画和视频事实上是两个不同的概念。动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的。根据人眼的特性,用15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧,就会产生运动的感觉。视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的。视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。[吸血鬼骑士]战斗+一点血腥+一点友情(画风只要偏向男性,所以看起来都比较帅气,个人认为漫画笔较好看,但是同样动画也有非常多出名的配音来配)第一季已完结第二季连载中
故事从一个寒冷的雪夜开始。年幼的女孩优姬在漫天大雪的月夜里迷了路,意外的撞上了那传说中的噩梦代名词——吸血鬼。生死时刻,男主角之一——玖兰枢出现了。当场将恶鬼斩杀,救下了女孩,并将她带到了黑主学园理事长那里,请求理事长的收留照顾。十年过去了。当年的小女孩如今已是黑主学院普通班一年级的风纪委员。而当年救了优姬的久兰枢亦是黑主学院夜间部班长和社长,同时也是月之舍的舍长。普通班在白天上课,夜间班则在夜晚上课,两个班轮流使用校舍;相互间唯一能产生交集的机会只有在傍晚两个班交换校舍的时候。这样的安排是有其原因的。因为夜间班有一个不为人知的秘密,那就是,夜间班的所有成员,都是吸血鬼。而受人尊敬的玖兰学长,则更是被称为“吸血鬼中的吸血鬼”的纯血种吸血鬼
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[守护甜心]有点爱情+有点好笑+一点魔法+有点幼稚(PEACH-PIT第一次执笔的少女漫画还不错看)已完结
很复杂的剧情....不打算放在这里。提醒一下这个差不多是适合女生看得...
[猎人hunter X hunter]没有爱情+友情+战斗(非常老的一个ANIME,不过很出名)已完结
故事从一个小男孩讲起。 GON自小在鲸鱼岛长大,与米特阿姨和阿婆相依为命。性格开朗的他,有着能与动物沟通地灵性。因为无父无母,GON将米特阿姨当作自己的生母爱着。直到12岁那一年,GON在森林里被一个青年男子搭救。从他口中GON得知自己的父亲还活着且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,GON独自踏上了寻父的征程。然而世界那么大,在茫茫人海中找到父亲谈何容易?于是,GON决定成为猎人,因为这样最有希望见到父亲。就这样....一种信念、一个决定,引出了后面的所有故事,引出hunter x hunter的精彩世界。富坚义博的作品,历来拥有十分多元化的人物。这个特点在这部漫画中,也得到了具体体现。『hunter x hunter』里人物众多,但是每一个人物,都有着饱满的性格特征和思想内涵,每一个人物的出场都有其必要之所在,绝不繁琐多余,滥竽充数。即使是配角,也完全有其闪光所在。然而如此多的人物,场面却一点也不混乱,角色之间依然是主次分明、有条有理,让人不得不感慨富坚义博的深厚的、独到的功力。
[彩云国物语]好笑+一点爱情+王室情节(个人觉得有点无聊一开始还不错)第一季第二季已完结
秀丽是彩云国数一数二的名门贵族,红家的千金小姐,无奈家道中落,导致生活拮据。为了维持生计,自动上门的生意当然是来者不拒,孰料职务竟是担任甫登基不久的「昏君」的指导老师,而且工作期间必须以贵妃身份进入后宫。在毫无任何嫔妃、空荡荡的后宫里,对女人毫不感兴趣的古怪国王与秀丽老师之间的微妙关系即将展开!
[爱丽丝学院]校园+魔法+友情+一点爱情(有点适合女生看...)第一季已完结未出第二季漫画连载中
在本作中“爱丽丝”是特殊能力的代称,拥有爱丽丝的人可以做到一些平常人做不到的事情。“爱丽丝学园”就是专门为拥有“爱丽丝”的人开设的特别人才学校。在乡下长大的蜜柑和萤是青梅竹马的好朋友,但突然有一天蜜柑得知萤要转去一所名为“爱丽丝学园”的大城市的学校,心情很是低落,为了追寻从小关系就很密切的玩伴,蜜柑也毅然的转到了那所学校,可她对的“爱丽丝学院”的一切都一无所知,什么特制什么天才都是她闻所未闻的事,更不明白所谓的特殊能力究竟意味着什么,不过尽管如此,她还是快乐的和萤与周围的同学一起生活下去。
[噬魂师]友情+战斗+好笑(怎么说叻...我个人觉得很好玩PS:宫野真守的推选作品)未完结
故事讲述了死神武器职人专业学院,简称“死武专”,学院里的学生分为“工匠”和“武器”,而他们的目的是收集“99个人类灵魂”和“1个魔女的灵魂”,当“武器”吞噬灵魂后就能升级成为死神专用武器“死神武器”
[少年阴阳师]妖怪+魔法+一点爱情+友情+一点战斗+感人(因为是阴阳师所以差不多都是关于妖怪的放心很好看)第一季已完结未定第二季
安倍昌浩——十三岁的半吊子阴阳师,到13岁才行元服之礼。在晴明的子孙中,是最浓厚继承了天狐之血的,作为晴明的唯一的继承者,其实力得到了众神的认可,但其本人却茫然不知。个性好强,讨厌的话语是“那个晴明的孙子!”为了成为“最伟大的阴阳师”,昌浩及其同伴小怪一同展开了修行……某日,在大内发生了火灾的同时,在左大臣的东三条殿也遭到异形的袭击。迄今为止从未察觉到的妖气,不断释放出危险气息逼近的正是来自遥远的西方大陆的妖怪,他们为了给负伤的主人——穷奇治疗,瞄上了拥有极其强大灵力的左大臣之女——彰子姬……
打败了穷奇,救下了彰子的昌浩,在忍受着误以为昌浩不认真工作的先辈阴阳生——藤原敏次所带来的不快的同时,继续工作。不久,平时颇为照顾昌浩的藤原行成突然遭到恶灵袭击,身染重病,生命垂危。此后,京都内发生了一连串怨灵作乱事件。彷徨四窜的灵,突然兴起的百鬼夜行。这一切事件的发生,都是由不断袭击晴明的女术师——风音所操纵……用自己的生命换回红莲的昌浩,靠其去世的祖母——若菜的祈愿。奇迹般地得以重返人世。但是,作为复活的代价,他的见鬼之力就此丧失。在失去阴阳市重要的灵力的昌浩前,新的敌人出现了……在代替彰子入宫的中宫章子身边,有神秘的黑影悄悄接近。此时,晴明天命之时也开始临近……
[结界师]魔法+妖怪+爱情+战斗(有点带魔法但是不是完全魔法大部分是妖怪)已完结
远古时期,天地间妖神鬼怪横行,好似一幅百鬼画卷。但是在这奇异的景象中,人类并不显得平凡。世界上有一些人天生拥有超乎长人的能力。看穿千里之外,突然长出翅膀,甚至是凭空创造异空间……这些人被知情者称为——异能者。异能者之中又有一些更加强盛的家族,将特异能力发挥至极致,他们则被称为——术者。但无论用多么绚丽的词藻修饰,这些人都注定是不被普通人类所接受的。拥有这些能力的豪门家族,往往将特异能力看为家业的一部分,所以家族继承人的委任就与继承人异能素质的强弱产生必然联系。然而那些没有资格继承家督之位的人,既被家族轻视,又失去了在普通人类社会的立足点。这些人要何去何从呢?收容编制所有不能继承家业的异能者;调查管理一切奇异事件;游离于人类世界之外,但是却居高临下,以保护者的姿态审视着人类……这就是统治异能者的巨大组织——里会。他们不能堂堂正正步行于人间,只能悄悄藏身在里侧世界;却又知晓不被常世间理解的秘密。
[小女神花铃]爱情+一点校园+魔法+神秘+一点战斗(虽然是爱情故事但是还是值得去看看,那些惊人的场面)第一季已完结,未出第二季
从小没有双亲的花铃,一直一个人坚强的生活着,但是,就连她最喜欢的也是她唯一的精神寄托的小猫小西也死了,彻底只有一个人的花铃在这时候遇到了一个叫做九条和音的少年和一个叫做姬香的少女。和音虽然是个美少年但是却十分蛮横无理。对此有点在意的花铃,时而温柔,时而冷淡。一个人总是感到脸红心跳,难道这就是恋爱的预感?少女的新慢慢的产生了动摇。但是,就在花铃这么想的时候,他们的相遇已经使得花铃的命运产生了巨大的变动。这是偶然……还是必然?掌管着“神”力量的戒指的秘密,现在,幻想世界的门扉即将打开。
[黑之契约者]爱情+战斗+一点神秘(在日本各大地区可是受人好评的哦^^)未完结
舞台定于喧嚣繁华的都市——东京。某日东京突然出现了异现象——不能解析的领域“地狱门”。在那里,有着人们从未遇见过并持有着超能力的来访者。人们称这些来放者为“契约者”,他们有的失去心智,有时甚至会残酷地杀害人类,“契约者”来到东京到底意欲何为……?
[水果篮子]好笑+友情+一点感人(我有很多朋友都很喜欢看这个,自己看过一点觉得还错啦~)已完结
积极开朗又有些“脱线”的高中女生本田透由於相依为命的妈妈意外车祸离世,被好心的爷爷收养。但是由於姑姑也要到爷爷家住,爷爷家的房子要改建,小透只好以到朋友家住的名义暂时在森林裏搭起了帐篷住了下来,就是在这片草摩家的森林裏,小透重新结识了班裏的英俊“王子”草摩由希,也接触到了草摩家的秘密。由於被诅咒的命运,草摩家的人过著痛苦的生活,每个人都有伤心的往事,积极又乐观的小透的出现给草摩家带来了笑容和希望。
[驱魔少年]战斗+一点友情(虽然大部分人都认为D-grayman有点暴力但是还是一部不错的作品)未完结
背景为虚构的19世纪,梵蒂冈为阻止约7000年前发生的“挪亚大洪水”又称“黑暗三日”再度降临,创建“黑色教团”,结集散布各地的圣洁(INNOCENCE),而及寻找其使用的适合者-驱魔人对抗恶魔制造者千年伯爵。恶魔是以“机械”、“灵魂”以及“悲剧”为材料所制造出来的恶性武器。千年伯爵制造出这些悲哀的恶魔准备将世界带向终点,而被神选中的圣职者以“对恶魔武器”救赎灵魂,主角-艾伦·获加与众驱魔人将挺身而战。
[武器种族传说]爱情+友情+冒险+斗打(刚刚看完,觉得还不错,尤其是后半部分都很感人)已完结
在这个只有极少一部分人开始得到飘浮在天空的神秘力量的世界·“庭园”在那里,“圣战天使”——一种能够与人类合体,变身为最强武器并与人类共同战斗的梦幻种族,在人类面前开始复活了。少年酷是空盗团的冒失鬼,有一天他与被封印的美少女蕾邂逅了。不轻易向他人敞开心扉的蕾,其实是梦幻种族“圣战天使”。蕾告诉酷,她想去传说之地“艾迪鲁庭园”。因此,酷和蕾变踏上了旅途。另一方面,保护圣战天使的完全协会的成员希丝卡、罗文,奇雅以及协会所属的艾迪莱特族的三人也要护送蕾。於是,酷、蕾再加上来自完全保护会的三个人,向有着“存在于天之尽头、云之彼岸的空中的黄金大地”之称的“艾迪鲁庭园”出发!
1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。
2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。
3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。
4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。
5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。
6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。
7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。
8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。
9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。
10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。
11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。
12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。
13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。
14、楼主:发主题帖的人。
15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。
16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。
17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……
18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~
19、椅子:第二个回帖的人。
20、板凳:第三个回帖的人。
21、地板:连板凳都没得坐的人。
22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。
23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。
24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。
25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。
26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。
27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。
28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。
29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。
30、闪:离开。
31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。
32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。
33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人;对别人已经熟知了情况自己却以为是刚出炉的,或者是还不知道已经很热门的情况的人,也被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)
34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。
35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。
36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。
37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。例句:青眉要去吃饭的说。
38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。
39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。
40、×××××:儿童不宜的内容。
41、王道:相当于“权威、真理”之意。
42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。
43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。
44、小黑:黑名单。
45、浸小黑:ID被登记进黑名单。
46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。
47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。
48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。
49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。
50、白骨精:白领+骨干+精英。
51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。
52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。
1、TV版:指在电视上放的动画版本。
2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。
3、剧场版:动画的电影版本。
4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。
5、OP:片头曲/主题曲。
6、ED:片尾曲。
7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。
8、STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。
9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。
10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。
11、达人:很强的人。
12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
15、欧巴:30岁以上的女性。
16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。
17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。
18、御姐:比自己年长的女性。
19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
20、流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。
22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。
23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。
24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。
26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
27、未够班:港漫用语,意指不够格。
28、收声:港漫用语,指闭嘴。
六、耽美术语浅析:
1、耽美:出自日语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。
2、BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志。
3、GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。 4、蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。
5、同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。
6、耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。
7、LOLI:罗莉,幼女的意思。出自《LOLITA》中的洛丽塔,本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。类似的幼男则被称为“正太”,出自《铁人28号》中的金田正太郎,最开始的正太是以穿西装短裤造型出现的哦。
8、LOLI控:对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,嘿嘿~
9、18禁:未满18岁不能观看。
10、H:来自日文“变态(HENTAI)”罗马拼音的第一个字母,通常指18禁的东东,与make love同义。
11、激H:H度非常高,描述相当激烈火爆。
12、清水文:没有H情节的文章。
13、SM:Sadism& Masochism,虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。指两人从事H行为时,有明显的主奴之别,在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。
14、鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。
15、紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。
16、攻:BL的双方,充当主动的那一方,即男同志中通称的一号。与“攻”相对的,就是“受”了,受是零号。
17、年下攻:攻的年纪比受小。
18、年上攻:攻的年纪比受大。
19、女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。
20、下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。
21、立场倒换:攻受相互转换身份。
22、总受:不管跟谁配对,都是充当受。
23、总攻:不管跟谁配对,都是充当攻。
24、强气攻:个性很强悍的攻。
25、强气受:个性很强悍的受。
26、健气受:个性比较活泼、健康、开朗类型的受。
27、天然受:个性比较少根筋的受。
28、诱受:主动诱惑攻和自己H的受。
29、YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。
30、女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。
31、调教:顾名思义。在有H情节的小说中,调教不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“调教系”。
32、圣水:指代小便。与之对应的是“黄金”,指代大便。黄金圣水是调教系小说中必不可少的道具。超恶~
33、同人:二次创作,将名家名作中的情节或人物衍生出自己的故事。同人创作不限于BL,一般性向的也可以。
34、女体化:把原著中的男性角色改成女孩子进行同人创作。
35、同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”。
病气在ACG中,某一类型的角色气质,特点是体弱多病(装作也有可能,如《反叛的鲁路修》·卡莲),萌系作品中通常体现为气势弱、面色苍白、性格内向等,引人怜爱。病气的女生就叫做“病气娘”^^反义词:健气。
动漫用语大全(转贴),很专业,可见日本的文化影响有多深,但是这却不是很好的事情!
BL
顾名思义.就是BOY'S LOVE男人们的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠同志
GL
同BL.GL就是Girl's Love..女性间的恋爱
恶搞
漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品有有另一个名词叫KUSO.类似此意
女性向
针对女性的作品.时常指男男或男女
男性向
针对男性的作品.时常指男女或女女
本命
也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的
攻
主动的角色
受
被动的角色
控
热中於某事物或对此事物有异常的偏爱最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用”空〃
耽美
非常广义的名词==..广义来讲大概就是”美形.唯美的事物〃在BL中可以用来指唯美的爱恋(大概是....)
ACG Anime
(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称
OTAKU(御宅族)
对ACG很狂热的人.香提拉个人蛮崇拜这些人的.他们对ACG的情报比一般漫迷还通但是日本曾发生宫崎杀人事件.因为凶手是御宅族.所以从以前开始日本的社会很轻蔑御宅族
海贼版
就是盗版货(汗)
商业志
同人志简单来说就是指"非职业漫画家自力出资所画&出的书"正式有在市场上公营者我们称它为[商业志]其领域则称为"商业漫画界"
HP
就同人方面来讲就是大名鼎鼎的小说~哈利波特游戏中HP表示体力==bb..也有指留言版
(Loli、罗莉亦同)[n/adj]
意指「幼女」其生理年龄约为 12岁以下的可爱小妹妹后因各人见解不同现只指作外貌像小孩的女孩其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」例句:「好可爱的罗莉呀!」「这真是太罗莉啦!」
Lolita(洛莉塔)[n]
A seductive adolescent girl.一个魅力没法挡的未成年少女也就是罗莉的来源原为一本小说之书名例句:「看那女孩好一个洛莉塔呀!」
正太[n/adj]
和Loli属相反性别同义词也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16歳的可爱小男孩同样因各人见解之不同现只指作外貌像小孩的男孩其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」源于"铁人28号"中的金田正太郎目前广受同人女欢迎的类型(笑)例句:「看那边有一个好可爱的正太唷!」
大好�9�2;[adj]最喜欢
素敌[adj/adv]
有称赞「好棒、完美」之意同意於「素晴」
残念[adj/adv/interj]
可惜的例句:「今天没有买到妹妹公主的八音盒真是残念啊!」
苦手[adj]
对某件事感到困扰棘手
怨念[n/adj]
某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念或用来表示对某件事物的狂热例句:「」
恶趣味[n]
怪癖、与不同的特殊喜好通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西
KUSO
(�9�4;�9�8;[n/v/adj/adv/interj/助词]名词做为粪解释动词则解为恶搞形容词及副词解释为事物或动作很恶搞很爆笑感叹词时可用来大声念出此字以纾发自己的情感其带有「恶搞」或「我是弱智」之意此外KUSO也可以用做句首或句末助词
流星[n]
意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图
XD[助词]
如同字面上的意思就是 X的另外转九十度看可作为表情符号之用
萌[adj/adv]
指看到令人觉得的极度可爱之人事物的形容词
热血[n/adj]
能让攻击力上升2倍的能力原出自机战系列后引申为激昂的心情
魂[n]
能让攻击力上升3倍的能力原出自机战系列另一解为指带有荣耀奋战不懈的职业精神
推倒[v]
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思例:罗莉某游戏女角
王道[n/adj]
可解为王走的道路正确的道路正确的方法或解为最强大的正统的配对..有时会变成偏执的认定(这样讲会不会很难懂?)例句:「KUSO才是王道啊!」
逆王道
就是不太和常理的非王道配对(?)
大宗
个人认为这个名词和王道蛮像的意思是同人女最爱的配对主流
姐贵:
[n/adj]指成熟妩媚的大姐姐其意类似於「熟女」通「女市贵」
兄贵[a/adj]
指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。有人说是”大哥哥〃..也有人说是肌肉强壮的男子==bb兄贵日文发音就是ANIKI(�9�4;�9�5;�9�5;
1.罗莉(LOLI)
1.罗莉的由来:罗莉这词的由来是源自于俄国小说家?#123;博可夫(Vladimir Nabokov)於1955年所写成的小说"罗莉塔"(Lolita).
描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被?#123;灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词.
日文中的�9�9;(lolicom)当中的即为自lolita而来,意指15岁以下的美少女,而也有说12岁以下的.这是由於后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至而则是complex的简称,这个字有情结的意思,所以为"美少女情结或"恋童癖"之意.但是这词在日本其实具有负面的意思,通常会给人有点病态的感觉,所以还是不要用比较好.
2.ACG世界中罗莉的定义:
现在用「罗莉」这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为「10岁以下可爱的小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。」(如iGiKO)但是这个「10岁以下」不知是谁订的?所以现在对「罗莉资格」有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的就称为「萝莉控(或「罗莉星人」.不过其所定义的物件都是虚拟的角色,而且是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的.(夏茸泳褪凫哆@类的喔....^^)
2.CG:
「CG」是「Computer Graphic」的简称,即电脑图像的意思.基本上所有在电脑上可显示的图像皆可称为「CG」.最常见到的绘图软体就是PhotoShop和Photoimpact.
3.Cosplay:
Cosplay这个字来自英文 Costume Play的缩写,名词.其动词为 cos,而玩 cosplay的人则称为cosplayer。译为「角色扮演」.
Cosplay源自日本最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演 ACG的角色,这些我们通称看版娘(或看版男?).后来越来越多人喜欢 Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像.....可以想出来的也有人会cos.而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现,自成一格.
4.同人界:
就是一些未出版正式漫画的漫画家,专门用市面上热门漫画内容来创作私人的漫画.另一种则是出於自己对於某部卡漫的喜爱进而创作以此为题材的漫画或CG.这类画家在日本称为「同人画家」,而其漫画就称为「同人志」.而将这些作家和同好集合起来,举办的专卖会「Comic World」简称CW.
5.ACG:
大概有些人不太晓得ACG所代表的意思吧?小夏当初以为这是某种特殊种类的CG...^^||后来才知其所代表的意思. A:Animation(动画) C:Comic(漫画) G:Game(游戏)
6.女仆:
女仆(其工作主要是服侍主人,处理家务.与女佣不同(女佣就是做粗重的.)女仆在CG和漫画裏都是蛮受欢迎的角色.以其为主角或变种(如:猫女仆,LOLI女仆,战女仆..等)的创作相当多.像领域的「女侍仲介所」就可看到这类变种的女仆CG.
7.电子小说:
电子小说的由来是从RPG而来的,90年左右把RPG的系统简单化之后只留下对话系统.这也就是最早的AVG游戏的由来,一些上了年纪的玩家....啊!不,是前辈们(..^^)应该知道这种「元祖AVG」.因为内容太过简单,机乎没有任何市场可言.所以就衍生出许多种类的AV G出来.最有名的应该就是「恶灵古堡(BIOHAZARD)」系列(ACT-AVG).
美少女游戏最初则是以加入大量图片取胜并未有完整的剧本(如:同级生),后来才出现以剧本为导向的AVG.(如:To-Heart)并迅速将图型导向的AVG挤下去,之后剧本导向的AVG才热了起来.
电子小说
一词是出现於 kanon之后,可是它的始组应该算是 one.它与之前的AVG类型最大不同就是不以H作导向.选项少了很多,而且到后面几乎没有任何选项.有一套非常完整的剧情:人物的心理啦,周围的场景啦,天气啦,都有很深入的描写.整个走下来就像是看一部小说.在画面场景,心理的表示,音乐的衬托,把整个剧本的气氛带动起来.也就是说除掉音乐,图像,也是一部完整的小说.如:AIR,银月,水夏....等.
8.KUSO
这是个最近才流行的词.kuso的意思有很多,凡是可恶、厌恶的、如粪的都可以使用。蠢事的、搞笑的、颠覆的、离谱的是经过转化的意义.在日文中最常用的还是「可恶」的意思,其他的意义在日常生活并不常用。通常用的题材都是在於动画、漫画或电影等著作,不过也有日常生活的。一般而言要具独创性的才算kuso,老掉牙的笑话是违反kuso精神的。
9.伪春菜:
1.关於伪春菜的由来~在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式
不久便在日本流行起来,而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答改变个性,可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!!就好像电脑裏养了一个小妹一样)但是,由於这套软体发展出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,於是黑衣靖人�9�0�9�2便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为"伪春菜",并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人�9�0�9�2当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为『�9�1�9�5以外�9�5何�9�0 with"任意"』,简称"何",然后由闲马永空�9�0�9�2接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空�9�0�9�2死亡的消息(有点不敢相信),於是川上新夜�9�0�9�2接手下去继续开发,而现在更名为"伺"。
2.春菜与伪春菜的比较
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在於伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什�7�4伪春菜会如此受欢迎的原因。
3.何谓伪春菜?
所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型(笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
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